A Spinanga kiválasztása: Számítógép alapú játékterek
A jelen korban, amikor szinte mindenhol elérhetővé váltak az internetes szolgáltatások és online játékok a világ nagy részén, újabb formációk jelentkeznek. A Spinanga egy olyan rendszer, amely komplex stratégiai elemeket tartalmazó 3D grafikus környezetben hozza el játékosainak a legnagyobb izgatottságot. Hasonló karakterekkel bíró más szintjei, mint például az Avatar és a Second Life rendszer ismeretesek, de mindenképpen figyelemre méltó a Spinanga valóságos újításaival.
Alapelvek: Játékterek létrehozásának alapelvei
A Spinangában egy átlagos felhasználó 2-4 millió másodperc alatt születik, de ettől függetlenül Spinanga az újraszületés elég gyorsan beindulhat. Ezen időszak lefutását követően egy kicsit megismerkedhetünk a világgal, és akkor indul be a kizárólagos saját élettapasztalat.
Egyes kutatók szerint az emberi agyban rendelkező komplex szimulációs képesség nagyon sok mindenre ráépíthető. Ezen természetes funkcióval bíró fejelet a kognitív pszichológia érdeklődik.
A választható játékok
Változatos módokat ismerünk el az általuk megjelenített 3D szimulációkban, amelyek összetartoznak a valóságérzékkel és egyben lebegnek belőle. Ilyenek a következő kategóriák: szellemi játékok, élettapasztalatok és a gazdasági alapú játszmák.
Típusai
A választható tipusai nagyon sokat jelenthetnek. Ezek közül néhány példa:
- Mesterséges Intelligencia (MI) által irányított játékterek : ilyen tartozik a híres „Szellemi Játékok“ nevű rendszer.
- Tehetségfejlesztő, szimbolikus élettapasztalatokat felkínáló :
- Az alkalmazhatóság során használt térképet egy-egy részletesen megalkotott történeti környezetbe lehet beleépíteni.
- Gazdasági alapú játszmák :
- A karaktert önkéntesen a saját idegrendszeri tapasztalatait az egyik rendszer által létrehozott „Mentor“ személyességbe lehet befektetni.
- Közösségi alkalmazhatóságok :
- A világon bárhol megjelenítheti a karakterét és a kialakult életszemléletét.
A komplex rendszerekre válaszolva létrehozták olyan változatot, melyben egy személy önmagát képes reprodukálni. Az újabb változatokon keresztül sokkal pontosabban lehet megfigyelni az emberi létet.
Közös karakterisztikák
Mind a virtuális valóság, mind a másfajta szintű rendszerek (a játékok és programozási nyelvek) nagyon sok hasonló kreatív jellemzőt tartalmaznak.
A következő fontos részekből tevődnek össze a leglényegesebb pontok:
- Változatosság : minél változatosabb a rendszer, annál inkább játékos felszínen van az emberi szemlélet.
- A játék lehetőség és kockázata közti finomsági szintjének pontos megadása:
- Ezen túlmenően ez olyan változatosságokhoz vezet, hogy például a karakterek életciklusának összetevési része is változnék.
- Játékos interaktív viselkedése és működhetőség :
- A szinten megadott hatalommal bíró rendszer épp annyira fontosnak mondható, hogy jelenlétet mutathat a mindennapokban.
A választhatóságon túli lehetőségek nagyon hasznosak és kreatívnak bizonyulnak az emberi tapasztalatnál. Az interaktív rendszereknek egyre inkább be kell vésniük a saját fajukat.
Korlátozó tényezők
A fejlesztett rendszer felé tartva, gyakran nagyon fontos kérdésekre lehet rámutatni. Az emberekben észlelhető viselkedési változásokra való hivatkozással is kikacsintunk az ilyen rendszer hatáskörére és a megfigyelt tények során.
A legfontosabb lépések
- A világ legismertebb virtuális valóságai
- Mesterséges intelligencia alapú játékterek
- Társas játszma a kreativitás és fejlődés érdekében.
- Az emberi szemlélettel való összevetett működhetőség.
A komplex rendszerek sokat láttak az elmúlt időben, de annak ellenére is egy újabb korszakba lépünk be a játékok világában. A megfigyelés alapú fejlődhetőség ezen során bonyolultá válhat és hasznosulhat, de ehhez az embernek tökéletesebb módon kell elérnie arra a pontig, hogy egy másik karakterhez működik hatékonyan. A Spinanga körében ezt nagyon jól láthatjuk.
Megfelelőség és alkalmazások
Az emberi lét szükségességéről kezdve az élettapasztalattörténetekig a Spinangát nemcsak önmaga kiváló jellegűségével rendelkező játékternek tartják, hanem számos további tényező miatt is fontos.
A legnagyobb hátrányok
A korlátlanul elérhető rendszereken belül van olyan néhány követelmény amit ki kell vizsgálnunk, de ettől függetlenül ezek sem akadályozhatják meg a fejlődést.
- Túl sok és változatos rendszer kialakulása :
- Az egyének játékteret tervezve gyorsan hajlanak arra, hogy túl bonyolulttá tegyék a rendszert.
- Pénzügyi okok miatt felszívódó virtuális valóság :
- A játékoknak ezekben az újabb életszemléletek alapú változatban ismételten gyorsan el kell sikkadniuk.
- Különböző alkalmazhatósági szintekkel bíró karakter és szimulált valószínűsége :
- Az emberi élettapasztalatokat kizárólag a másik karakterhez, szemben az önmagával viseltető virtuális valósággal gyorsan meglátjuk.
A változatos és újszerű rendszerek között is fontos a korlatozások felsorolása. Ezeket ki kell vizsgálnunk, de ellenben nem lehetnek akadályozó tényezők a fejlődéshez.
Az emberi lét kiterjesztése
A Spinanga által felhozható kérdések során gyakran fontosnak mondjuk, hogy milyen fokú mértékben terjedhet el az újabb rendszereken belüli valóságosság. Egyes kutatók szerint a jelenlegi felhasználásnál is jóval hatékonyabban alkalmazhatóak lehetnek ezen kozmikus látásmódok, de ehhez az embernek át kell tanulnia és újra definiálnia magának.
Közös jellemzők
Mint a virtuális valóságban és más rendszereknél is láthatóan nagyon sok hasonlót találtunk. Ezek közül néhány példa:
- Változatossági pontok :
- Egy komplex játékrendszerben mindig többet fog érni, hogy újabb módszerek és változatos elemek felbukkanjanak.
- A kockázati foka a lehetőségekkel való összevetését igényli:
- Az emberi szemléleten belül az egyik fontosabb pont ez a megfelelő arányosság felállítása.
- Interaktív viselkedés és hatékonység :
- A rendszerben található karakterek élettapasztalatainak valóságalapú összefüggése is lényeges a folyamatban.
- **Játékterek hordozhatóságán